天天德州關閉,馬化騰的煩惱才剛剛開始

我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗,學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫做遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

——隨風而逝

昨日,騰訊棋牌類遊戲”天天德州”發布公告,稱該遊戲將正式啟動退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲伺服器並清空數據。

公告稱,天天德州根據《網路遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,將於2018年9月15日—9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。

“天天德州”並沒有披露停服的更為具體的原因。不過,另一家運營著德撲遊戲的公司博雅互動在8月23日發布的半年度報告中透露,有市場傳聞稱,”中國政府將出台《棋牌類網路遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲及從2018年6月1日起,全面禁止運營德州禁止運營德州撲克遊戲”,博雅互動稱,雖然政策尚未出台,但部分平台已經對相關產品進行下架處理。

《天天德州》於2014年上市,是最成功的幾款棋牌遊戲之一,上線一個月流水即破千萬。

伽馬數據顯示,2016 年中國棋牌類遊戲市場規模為58.6 億元,到了2017 年,中國棋牌遊戲市場規模竄升至145.1 億,同比增長107%。其中,地方性棋牌遊戲市場規模為112.5億元,同比增長189%。

棋牌遊戲市場規模過百億是什麼概念呢?今年傳奇遊戲的國內市場規模也在百億級別。兩者不同的是,傳奇重視大R,棋牌遊戲卻是憑藉”人從眾”、低門檻、用戶粘性強拿下高營收。伽馬數據顯示,2017年中國棋牌遊戲用戶規模達到2.79億人,同比增長8.1%。通過不斷地做用戶下沉,四、五線及以下城市用戶均被收入囊中。

可以說,棋牌遊戲本是騰訊遊戲重要的一環。在騰訊內部中,棋牌室一個獨立的項目組,也是其起家的遊戲之一。

“中國棋牌市場的領跑者”,是騰訊對自己棋牌業務的定位,相比於王者榮耀等爆款、以及騰訊所推崇的功能遊戲,騰訊棋牌遊戲卻極為低調,直到兩年前,馬化騰還很少在公開場合談論遊戲業務,外界猜測遊走在違法邊緣的棋牌遊戲是其心頭之痛。

與其他遊戲莫名其妙地背鍋,”棋牌遊戲”可能是遊戲業務里真正的毒瘤,涉及到炒幣、洗錢、集資詐騙等灰色產業鏈。在接到玩家用戶被詐騙巨額財產之後,騰訊曾宣布將對幣商賬號封號處罰。

據此前新京報報道,曾有人兩年累計在這款遊戲中充值500萬元。還有報道稱,北京的某公務員在《天天德州》中輸掉了300萬,最多的時候,其一局輸過20億遊戲幣,摺合現金 14 萬餘元。

就像防沉迷機制不能完全杜絕青少年超時遊戲一樣,在線的審核機制也無法完全杜絕幣商從中牟利。騰訊曾公開聲明稱已經成立專門的監管小組在打擊網路賭博,但在鑒別幣商這一塊上,目前技術有困難,只能靠舉報機制來偵查某一賬號,對普遍性的賬號無能為力。

今年 4 月,德州撲克在線賭博就爆出大案:聯眾”德州撲克”涉賭被查,副總裁、棋牌事業部負責人及幣商,涉賭資金收入累計達3.35億元,已在港股上市的聯眾公司也緊急停牌。

緊接著,就有消息稱文化和旅遊部市場司將出台禁令,要求各平台立即停止德州類遊戲的下載,並於6 月 1 日前全面終止德洲類遊戲的運營。與此同時,文化和旅遊部也不再受理德州類遊戲的備案及變更。

8月30日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲網運營數量,探索符合國慶的適齡提示制度,採取措施限制未成年人的使用時間。

可以說,這是對於騰訊遊戲業務最完美的一次打擊。

根據半年報顯示,上半年的騰訊遊戲收入252.02億元,環比降12%,手游收入更是環比大降19%至176億元。

此外,騰訊遊戲在產品端遭遇一堆問題:吃雞遊戲遲遲拿不到貨幣化時間表;《怪物獵人》等PC端游被迫下架;《王者榮耀》業績遭遇天花板,多個品類面臨網易等激烈競爭;今年上半年,騰訊遊戲投資業務也出現疲軟:藍洞旗下PUBG的活躍玩家人數累計下滑150萬;而Supercell去年收入和利潤雙雙下降。

天天德州關停,騰訊不僅失去了一隻可靠的”現金牛”,還需對玩家展開退市替換補償,在內外交困的情況下,用壯士斷腕來形容這次關停並不為過。

此前總量調控政策發布之際,騰訊等大廠被認為將獲得更多優勢。如果控制新遊戲上線數量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至將新產品直接賣給大公司,因為大公司在送審和對政策的理解上具備天然優勢。

如今來看,事情沒那麼明朗,騰訊股價才是政策的最大受害者。

截至今天下午收盤,騰訊股價再下跌1.79%,截止到今日收盤價為308港元,較今年年初475港元高點縮水超30%。

遊戲寒冬,沒有最寒,只有更寒。在版號受阻的前提下,多數遊戲公司已經出現了新品斷層的情況。而隨後到來的總量調控政策,更是為脆弱的國內遊戲市場補上一刀。

在種種的新規加入下,棋牌遊戲無異是最容易入手、最需要被監管的一個領域。因此也不難理解為何棋牌遊戲目前的處境。我們很難去猜測棋牌遊戲市場接下來需要面對的是什麼,但可以肯定的是,在這場寒冬之中,沒有多少公司可以挺過去……

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