在線多人遊戲席捲全球。繼PUBG Mobile和Fortnite之後,遊戲玩家現在有了新的遊戲內無畏遊戲。這款遊戲可在PS4,Xbox One和PC上使用,在今年五月發布的幾周內便擁有了超過1000萬用戶。
雖然該遊戲是由總部位於舊金山的鳳凰城實驗室開發並由Epic Games發行的,但熱門遊戲中使用的數百種資產(包括人物,生物,服裝,車輛和道具)是由Lakshya Digital(一家印度公司,擁有與大型遊戲開發人員合作已近15年。
這家總部位於印度古拉格的公司參與了流行AAA遊戲的開發,例如《正當防衛3》,《上古捲軸在線》,《腐朽國度》和《盜賊之海》。
「直到幾年前,遊戲美術師還不知道全球觀眾對質量的期望是什麼。如今,藝術家們正在開發一些具有更大自由度的最佳項目,並在開發過程中擁有發言權。我們正在從僅僅作為任務開發者發展為合作夥伴,」他說。「 Lakshya Digital首席執行官兼聯合創始人Manvendra Shukul說。
舒庫爾提出了一個很好的觀點。印度不僅是遊戲市場的成熟者,而且還被視為開發現代遊戲所需的技能和人才的提供者。根據畢馬威(KPMG)的數據,印度今年有275家遊戲開發公司,而2010年只有25家。
今年五月,總部位於紐約的Rockstar Games收購了俠盜獵車手和Red Dead Redemption等遊戲的公司,該公司收購了位於班加羅爾的Dhruva Interactive,該公司一直參與Forza Horizon 3和Spiderman等遊戲的開發。
法國開發商育碧現在在印度擁有兩個遊戲開發工作室。該公司還與孟買IIT合作使用人工智慧(AI)和機器學習(ML)進行遊戲自動化。
顯然,全球遊戲公司已經開始爭先恐後地挖掘印度人才。
據Shukul稱,全球範圍內,隨著新遊戲機遊戲的發展,遊戲機空間正在爆炸式增長。但是,遊戲開發的成本也在急劇上升,這迫使遊戲開發者不得不外包。我們可以提供巨大的服務市場-可以是藝術品,也可以是完整的遊戲開發。
遊戲開發公司Bombay Play的聯合創始人兼董事Oliver Jones感到,人才儲備在過去2-3年中迅速膨脹,在短短2-3年中從5,000人增加到15,000人。這使印度擁有了一個不再孤立的生態系統。
瓊斯補充說:「從我們所看到的情況來看,我們已經達到了這一點,今年發行的大多數AAA遊戲都會有來自印度的團隊做出某種貢獻,無論是通過資產創造,質量保證還是內容設計。」
全球遊戲發行商和開發商在諸如Unity Technologies的Unite India會議之類的各種遊戲開發和動畫活動中的規模不斷擴大和參與程度也證明了班加羅爾,海得拉巴和浦那等城市蜂擁而至的開發商場景。
在海得拉巴舉行的印度遊戲開發者大會上,騰訊,EA體育,Riot Games和Imangi Studios等公司參加了會議。
這些活動將來自世界各地的遊戲開發人員召集到一起。他們為與會者提供了一個合作,交流,分享知識和展示創造力的機會。」 Unity Technologies印度次大陸營銷主管Shruti Verma指出。印度遊戲行業正在目睹的一個重要轉變是,現在有一個以前沒有人熱衷於開發自己的遊戲,但是在過去的2-3年中,有200多家遊戲開發公司出現,他們在遊戲中擁有自己的知識產權(IP)。 Shukul。
為了使該行業發展,您不僅需要遊戲玩家和用戶,還需要加入生態系統的人們。
在遊戲生態系統中發生了如此多的事情,父母也開始將遊戲開發視為對孩子來說可行的職業選擇。如今,開發人員可以進入擁有巨大財務收益的廣闊的全球市場,這使得遊戲產業對年輕人非常有吸引力。
瓊斯認為,諸如Unity,Cocos和Unreal引擎之類的遊戲開發工具如雨後春筍般湧現,極大地提高了開發效率,使遊戲開發變得前所未有的自由和可訪問性。