區塊鏈時代的媒體民主化

我們對社會的看法很大程度上取決於我們閱讀的內容,我們觀看的視頻以及我們收聽的音樂,但無論我們在哪裡,都存在信息偏見。 在媒體行業,作為集中中介的大型龐然大物是出版商和最終消費者之間的守門人。 如果經過這些中介機構的批准,書面作品很容易分發,但創作者對當前基於廣告收入的模型的補償很差。視頻需要更多的基礎設施來創建和分發,但是像YouTube這樣的行業領導者給了我們更少的我們想要的東西以及更多我們不可阻擋的商業廣告所容忍的東西。

談到娛樂行業,我曾經寫過區塊鏈如何改變音樂和社交媒體行業,但隨著加密貨幣驅動的去中心化應用的出現,我們現在看到參與其他行業的參與者媒體

如果發布商能夠更好地控制其內容,會發生什麼?當出版商和消費者能夠直接相互聯繫時,沒有行業中介與過時的商業模式相遇?當系統更加透明和開放時,由用戶自己決定哪些內容是可接受的以及哪些內容應該隱藏?我和去中心化的wik Everipedia和去中心化的YouTube競爭對手LBRY坐下來了解更多關於區塊鏈如何使我們的在線媒體體驗民主化的信息。

據Everipedia創始人稱,Everipedia是EOS網路上最大的應用程序,是以太坊智能合約優化區塊鏈協議的新競爭者,在ICO籌集了超過40億美元。憑藉市值接近5000萬美元的加密貨幣和每月400萬頁面瀏覽量,Everipedia預計將成為世界上最大的百科全書。聯合創始人Sam Kazemian解釋了為什麼需要去中心化解決方案:

今天百科全書狀態的三大改進是透明度,自我可持續性和貢獻激勵。想像一下,如果維基百科的資料庫(後端的一個mysql)實際上是開放的,任何人都可以只提取文章和數據,而不僅僅是鏈接到維基百科本身。這就是我們在Everipedia所做的事情。任何網站都可以與這些文章互動,他們只需要Everipedia IQ加密貨幣來編輯或提交新文章。

提交內容和編輯時,一切都在開放網路上完成。IQ的持有者不是決定在幕後添加和編輯的內容的單個實體,而是對這些貢獻者進行投票。這意味著更高的透明度和更多的責任

我們今天看到的關於在線媒體的典型模型是兩種模型之一,一種基於廣告的模型,如Facebook或基於捐贈的模型,如維基百科。使用加密貨幣運行的整個應用程序隨著更多用戶參與而增加了令牌的價值,這允許資金髮展,基礎設施,安全和內容貢獻。這為自我可持續性創造了新模式。

與維基百科不同,貢獻者只是沒有獲得報酬的志願者,Everipedia的內容提供者通過創建新的智商令來獲得報酬。當內容撰稿人產生可以被百科全書接受的好作品時,他們將獲得每30分鐘創建的新IQ的一部分。反之亦然,因為質量差或惡意內容會受到懲罰。

它是如何工作的?

首先,想要創建內容或對內容進行投票的用戶必須至少使用智商代幣二十一天。 關鍵的令牌不會花費,而是被鎖定以對系統做出貢獻,並且可以在用戶不再需要創建或投票內容之後恢復。在標記賭注之後,內容創建者可以為10個IQ賭注提出一個新的編輯。這限制了系統上的DDOS,垃圾郵件和過度控制,與在維基百科上創建假帳戶相比,攻擊網路的成本更高。如果內容被接受,內容創建者將接收每30分鐘產生的100個智商的一部分,儘管在當前的100億智商代幣供應之上,所產生的智商量最終將變為計劃的每年5%的通貨膨脹率。

對於內容選民來說,他們的投票權與他們所投注的智商代幣的數量有關。內容選民也會收到所產生的智商的一部分,與其所涉及的硬幣成比例。任何新內容或編輯都可以投票最多二十四小時。內容被接受,只要它沒有多數選票。但是,具有更多是投票的內容為貢獻者提供了更高的生成智商百分比。今天,根據目前的價格,有8000萬張代幣,價值接近80萬美元。

通過去中心化的百科全書,Everipedia創建了一個自我可持續的系統,可以適當地激勵數據累積的指數增長,並防止數據傳播的不公平,偏見和不透明的審查。

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