与 Epic Games Inc. 的 Unreal Engine 竞争的 Unity 报告第四季度亏损 1.621 亿美元,或每股 56 美分,而去年同期亏损 8340 万美元,或每股 31 美分. 调整后的亏损(不包括股票补偿费用和其他项目)为每股 5 美分,而去年同期为每股亏损 10 美分。
收入从去年同期的 2.203 亿美元增至 3.159 亿美元。
FactSet 调查的分析师根据 Unity 预测的 2.85 亿美元至 2.9 亿美元的收入预测,每股亏损 7 美分,收入为 2.955 亿美元。
全年,Unity 报告收入为 11.1 亿美元,高于上一年的 7.724 亿美元。 在 Unity 在 8 月份再次上调之后,将 2021 年的收入预期再次上调至 10.8 亿美元至 10.9 亿美元之间,分析师此前预测全年收入为 10.9 亿美元。
“我们相信,从线性 2D 到交互式实时 3D 的转变为未来几十年带来了巨大的增长机会,”Unity 首席执行官 John Riccitiello 在一份声明中表示。 “这些都是强大的顺风,帮助我们推动未来几年的增长。”
Unity 预计第一季度收入为 3.15 亿美元至 3.2 亿美元,全年收入在 14.9 亿美元至 15.1 亿美元之间。
分析师估计,第一季度营收为 3.175 亿美元,每股亏损 6 美分,全年营收为 14.3 亿美元,每股亏损 14 美分。
Unity 首席财务官 Luis Visoso 在一份声明中表示:“我们对 2021 年在 Create and Operate Solutions 的强劲表现感到鼓舞。” “随着我们继续提高利润率,业务发展势头加上我们创新计划的质量,让我们有信心在 2022 年实现 34% 至 36% 的收入增长。”
上个财报季,该公司的季度报告因宣布将以 16 亿美元收购 Peter Jackson 的 Weta Digital 而黯然失色。