在2018年題為“綠色遊戲:無性能妥協的能源效率''的報告中,美國勞倫斯伯克利國家實驗室的研究人員對與計算機遊戲相關的能源消耗提出了一些有趣的見解。伯克利實驗室(Berkeley Lab)的團隊對當前遊戲平台和遊戲類型的能耗進行了科學分析-測試了26種不同系統中的37種遊戲。
這項由加利福尼亞能源委員會贊助的研究發現,計算機遊戲約佔加利福尼亞所有住宅能耗的5%,與一千萬台新冰箱的使用量相同。報告稱,由於缺乏可靠的能源數據,該報告稱,遊戲行業和遊戲玩家「錯過了節省能源的潛在方法」,並減少了溫室氣體的排放,在全球擁有超過25億的視頻遊戲玩家。
現在,遊戲行業中的一些知名人士已承諾使用其平台來應對氣候變化。根據聯合國環境規劃署的新聞稿,作為「為地球而戰」的一部分,來自21家公司在視頻遊戲行業的承諾將導致「到2030年減少3000萬噸的二氧化碳排放量」。
這些承諾在9月23日於紐約舉行的聯合國秘書長氣候行動峰會期間宣布,其中包括計劃種植數百萬棵樹木,在遊戲設計中納入「綠色推動力」以及改善能源管理,包裝和設備回收利用的計劃。目的是在不使用武力或動機的情況下改變用戶行為。
微軟將證明某些Xbox控制台是碳中和的。
最暢銷的Xbox遊戲機製造商微軟「將宣布將其2012年對碳中和的運營承諾擴展到其設備和遊戲工作中。」作為試點工作,該公司將認證約825,000個Xbox控制台是碳中和的。
除了設定新的目標,到2030年將供應鏈的排放量減少30%,該公司還將嘗試通過其Minecraft「打造更美好的世界」計劃,使遊戲玩家參與現實的可持續發展工作。玩家在3D世界中構建事物,全球擁有超過1億用戶。
在2018年世界海洋日前後,Minecraft發布了新的遊戲包更新-Update Aquatic,該更新允許玩家在虛擬世界中建造珊瑚礁。然後將其中的一些遊戲設計重新製作成由BioRock製造的現實水下雕塑,BioRock是一項革命性技術,可促進天然珊瑚礁的生長。這些雕塑被放置在墨西哥考祖梅(Cozumel)沿海的海床上,作為遊戲開發商Mojang與非政府組織The Nature Conservancy合作的一部分。
索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)將公布使用節能技術的新計劃,以在其下一代PlayStation控制台中引入新的電源暫停模式。該發布聲明稱,預計將於11月推出的雲遊戲服務Google Stadia不僅將產生新的可持續遊戲開發指南,還將資助有關如何將「綠色推動力」納入遊戲的研究。
在印度,小辛格(Little Singham)的開發商Reliance Games承諾通過在遊戲中舉辦的活動和倡議使他們成為氣候變化的代言人,從而提高年輕人的意識。中國最大的獨立遊戲平台iDreamSky也將在其遊戲中加入「綠色推動力」。
法國視頻遊戲公司育碧將發行熱門遊戲《幽靈行動》,《刺客信條》和《孤島驚魂》,並將開發環保主題和環保工廠的原材料。 Sports Interactive是非常受歡迎的Football Manager系列遊戲的製造商,致力於通過為以後所有版本的遊戲機使用再生材料替代塑料來消除20噸包裝。它將從11月發布的Football Manager 2020開始。