儘管有忍者,微軟的Mixer視頻遊戲流媒體服務仍在掙扎

儘管在過去的一年中招募了諸如Ninja,Shroud和KingGothalion之類的明星,但是Microsoft Corp.的Mixer視頻遊戲流媒體服務在增加觀眾方面遇到了麻煩。

StreamElements和Arsenal.gg周三發布的一份報告顯示,觀看時間是流媒體平台的關鍵基準,該時間在一月份比去年同期增長了不到2%。相比之下,競爭性服務獲得了可觀的收益。

觀看小時數的增長使Facebook Gaming增長了四倍,整個直播行業增長了近46%。該平台吸引了數以百萬計的觀眾,他們使用它們觀看比賽現場直播的玩家。

遊戲增長

該行業仍然由Amazon.com Inc.的Twitch主導,但是Mixer和其他平台一直在尋求更大的立足點。當Mixer吸引Ninja和其他頂尖遊戲玩家離開Twitch時,可以肯定的是明星們可以幫助將粉絲們帶到他們身邊。

但是,知名人士不一定會轉變成增長者-至少現在還沒有。

微軟和索尼公司有望在今年推出新的視頻遊戲機,這可能會改變現狀。硬體升級通常促進了視頻遊戲的銷售,並增加了對相關流媒體比賽的興趣。微軟的下一代Xbox將會更強大,在玩遊戲時可以提供更好的圖形和更少的延遲。

微軟還擁有領先於競爭對手的優勢,因為它擁有一個控制台,一個流媒體平台以及諸如Halo之類的流行遊戲。該系列的最新作品Halo Infinite將於今年推出。

StreamElements首席執行官Doron Nir在接受採訪時說:「 Mixer採取了一些強有力的措施,我們認為它們已成為獨立遊戲彩帶的目的地,但是要衡量其真正價值,我們必須觀察下一次Xbox發行會發生什麼。」一封電子郵件。「混音器為可能成為該領域的主要遊戲改變者奠定了基礎。」

報告發現,目前最受歡迎的節目包括觀看英雄聯盟。與此同時,Fortnite的觀看時間持續下降,一月份下滑了19%。

該故事是從一家電訊公司供稿發布的,未經修改。僅標題已更改。

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