尽管有忍者,微软的Mixer视频游戏流媒体服务仍在挣扎

尽管在过去的一年中招募了诸如Ninja,Shroud和KingGothalion之类的明星,但是Microsoft Corp.的Mixer视频游戏流媒体服务在增加观众方面遇到了麻烦。

StreamElements和Arsenal.gg周三发布的一份报告显示,观看时间是流媒体平台的关键基准,该时间在一月份比去年同期增长了不到2%。相比之下,竞争性服务获得了可观的收益。

观看小时数的增长使Facebook Gaming增长了四倍,整个直播行业增长了近46%。该平台吸引了数以百万计的观众,他们使用它们观看比赛现场直播的玩家。

游戏增长

该行业仍然由Amazon.com Inc.的Twitch主导,但是Mixer和其他平台一直在寻求更大的立足点。当Mixer吸引Ninja和其他顶尖游戏玩家离开Twitch时,可以肯定的是明星们可以帮助将粉丝们带到他们身边。

但是,知名人士不一定会转变成增长者-至少现在还没有。

微软和索尼公司有望在今年推出新的视频游戏机,这可能会改变现状。硬件升级通常促进了视频游戏的销售,并增加了对相关流媒体比赛的兴趣。微软的下一代Xbox将会更强大,在玩游戏时可以提供更好的图形和更少的延迟。

微软还拥有领先于竞争对手的优势,因为它拥有一个控制台,一个流媒体平台以及诸如Halo之类的流行游戏。该系列的最新作品Halo Infinite将于今年推出。

StreamElements首席执行官Doron Nir在接受采访时说:“ Mixer采取了一些强有力的措施,我们认为它们已成为独立游戏彩带的目的地,但是要衡量其真正价值,我们必须观察下一次Xbox发行会发生什么。”一封电子邮件。“混音器为可能成为该领域的主要游戏改变者奠定了基础。”

报告发现,目前最受欢迎的节目包括观看英雄联盟。与此同时,Fortnite的观看时间持续下降,一月份下滑了19%。

该故事是从一家电讯公司供稿发布的,未经修改。仅标题已更改。

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