在冠狀病毒家庭娛樂熱潮中,索尼將利潤預期提高了三分之一

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日本電子和媒體巨頭索尼公司(Sony Corp)周三將全年利潤預期上調了三分之一,原因是隨著人們對COVID-19鎖定期間的家庭娛樂盛宴,對視頻遊戲,音樂和電影的需求激增。

索尼現在預計,截至3月份的12個月中,運營利潤為9400億日元(合89.5億美元),而此前的預期為7000億日元。 Refinitiv數據顯示,該預測遠高於18位分析師平均預期的8129億日元的利潤。

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Refinitiv調查的六位分析師普遍認為,第三季度營業利潤較去年同期增長了20%,達到3592億日元,超過了市場普遍預期的1790億日元。

冠狀病毒遏制了旅行,使人們遠離許多國家的酒吧和餐館。 由於在鎖定期間有更多的時間在家中消磨時間,許多人將時間花在遊戲或流媒體內容上,以保持娛樂性。

這意味著,與日本的Nintendo Co及其Switch遊戲機一樣,索尼將從其新PlayStation 5的強勁需求中獲得動力。該機於11月在核心市場推出,其售價高達500美元,在網上迅速售罄。美國和日本的零售網站。

索尼PS5在線銷售,因為大流行性流感導致真正的零售

轉移到新遊戲機上也有望鼓勵遊戲玩家轉向在線下載或訂閱服務,從而幫助索尼提高其遊戲部門的盈利能力。

索尼在歷史上以隨身聽音樂播放器和電視等硬體而聞名,近年來,索尼已投入巨資來加強其娛樂內容和發行業務。

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去年12月,它同意收購AT&T Inc.的動畫業務Crunchyroll,使它在200個國家/地區擁有300萬訂戶。 周二,它宣布計劃以4.3億美元的價格收購唱片公司Kobalt Music Group,該公司專門研究獨立音樂家。

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同時,索尼正在精簡其消費電子業務,計劃今年在馬來西亞關閉一家工廠,該工廠生產家用音頻設備,耳機和其他產品。 (1美元= 105.0400日元)

(Tim Kelly的報道; Kenneth Maxwell的編輯)

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