引言
基於以太坊網路的token標準有很多。其中,大家最熟知的想必就是ERC20和ERC721了。
除此之外,token的標準還有ERC223、ERC777、ERC1155和ERC1190,想必此刻大部分小夥伴已經懵圈了。
少年莫慌,小編會在本文先為你揭開ERC1190的神秘面紗。
什麼是ERC1190
Token標準ERC1190是近期剛剛被提出的,這次小編也將會為大家重點介紹一下這個全新的token標準。
簡單來說,ERC1190是服務於版權費的一種token標準且單一token不可被代替。
ERC1190的token將使每個數字對象的創建者(如藝術品或遊戲中的物品)在每次使用該對象時會自動受益,無論是下一秒還是幾年之後。
每位ERC1190 token的持證者都可以單獨持有「創造權」或「所有權」,當然也可以同時持有兩個權利。
ERC1190的三種獲益方式:
1.銷售「所有權」;
2.銷售「創造權」;
3.在固定時間內出租「所有權」。
一個數字產品的「所有權」持有者和「創造權」持有者通過以上三種方式都會自動獲得一定收益。
ERC1190價值及運轉方式
那麼一個ERC1190的token是如何實現它的價值且它的運轉方式又是怎樣的呢?
1. 創造者將擁有「創造權」和「所有權」
我們以網路遊戲中的「裝備」為例。
物品的創建者可以將物品及其所有權信息嵌入到一個ERC1190 token中。
簡單來說,我在遊戲里製造了一把劍並把他命名為「裂魂之劍」。
身為創造者的我就會擁有他的「創造權」和「所有權」。
如果我想銷售我的「裂魂之劍」那麼它的「所有權」將會被轉交給一個第三方參與者(此處我們將他定為玩家A),但是我還會保留它的「創造權」。
在這次銷售中,我一次性獲得了「所有權」帶來的收益,並會在將來的某個時刻獲得一定比例的「所有權」收益。
2. 如果「所有權」持有者再次發生轉換,創造者將會獲得收益
擁有「裂魂之劍」「所有權」的玩家可以永久持有該裝備,在遊戲里如果這件裝備得到了更好的優化或者其他玩家因為某種原因喜歡上了這件裝備,那麼它的價格也必定會有所提高。
當玩家A決定銷售「裂魂之劍」的「所有權」給玩家B時,他會從中獲得高比例的收益,而擁有「創造權」的我將會獲得低比例的收益。
如:10%。(這個比例會在一開始設計該token的時候寫在協議上)每一次「所有權」的轉換,「創造權」持有者都會自動獲得售價10%的收益。
3. 如果「所有權」持有者出租了「裝備」,那麼創造者也可以獲得一定比例的租金
如果玩家B暫時不需要使用「裂魂之劍」。
他便有權將「裝備」出租給玩家C。按照規定,做為創造者的我將會獲得租金里的10%,而這個過程也是可以無限循環的(任何一次有關「裝備」權益的轉換都需要支付給創造者一定比例的費用)。
其實不單單是在遊戲領域,在其它的的虛擬領域都可以進行這一活動,如影音,藝術等。人們不用再擔心複雜的交易流程和版權費問題了。
規則被寫入了智能合約,基於區塊鏈技術,雙方的任何行為都會自動觸發後續動作。
4. 創造者銷售「創造權」
身為創造者的我有權出售「裂魂之劍」的「創造權」,並且我將會一次性的拿到所有收益,這其中的收益比銷售「所有權」所帶來的收益要高得多。
之後,新的「創造權」持有者在未來的「權益」轉換過程中會重複上面的步驟,只要他不出售自己的「創造權」,他將繼續重複獲得租金或「所有權」轉換所帶來的收益。
用一個現實世界的例子「房屋」來解釋,你擁有它的房產證並且擁有它的出租權,使用權。
你作為房產證的擁有者可以將房子的使用權出售給客人A,而客人A可以選擇將他的使用權賣給客人B或者將使用權出租給客人B。
而你依舊可以獲得一定比例的房租收益或售賣分紅,且最終房屋還是歸你所有。
當你賣掉了房產證之後才會從這個利益關係中徹底退出,之後任何的「權益」轉換也就和你沒有半毛錢關係!
結語
ERC1190被設計出來的初衷是為了輔助「數字授權*」。(將固定在紙質等傳統傳播媒介上的作品進行數字化出版或傳播的授權方式,如授權在互聯網上出版或傳播,在手機等移動通訊終端傳播等。數字化其實就是將作品進行數位轉換。也有人將其稱為數碼授權。)
這個標準將會允許創造者將數字資產通過更為簡單的方式定義為貨幣,因此不單單遊戲內的資產可以貨幣化,就連音樂、圖片、視頻、藝術品、合同等都可以被貨幣化了。
在未來社會,ERC1190將可以協助政府,進而保證創作者的版權費不受侵害。
當前,各個國家在維護版權費問題上耗費了大量的人力、物力和財力,然而效果並不明顯。
ERC1190將虛擬物品貨幣化並運行在智能合約之上,保障了多方的利益並且節省了大量的開支和時間。
關於ERC1190的代碼請參考:
https://github.com/ethereum/EIPs/issues/1190