腾讯未实现预期,季度利润下降13%

中国最大的视频游戏和社交媒体业务的运营商腾讯控股(Tencent Holdings)错过了第三季度业绩低于预期的预期,原因是其在线广告收入受到国内经济增速放缓和与美国的长期贸易战的打击。

这家在香港上市的互联网巨头周三收盘后称,截至9月30日的第二季度净利润为人民币204亿元(合29亿美元),低于去年同期的人民币233亿元,原因是媒体广告下降28%,至37亿元人民币。这低于彭博社分析师平均估计的人民币235亿元。

总收入从一年前的806亿元人民币增加到972亿元人民币,增长21%,但仍低于分析师的平均预期990亿元人民币。

然而,腾讯最新的季度业绩显示,在对互联网内容进行监管打击和遏制游戏成瘾的举措之后,其视频游戏业务已经恢复,包括去年将新游戏的许可流程暂停了九个月。许可在12月重新开始。

腾讯对现代中国的敬意在70周年庆典前夕登上游戏排行榜榜首

网络游戏总收入增长11%,达到286亿元人民币。其中以智能手机游戏收入为首,该收入增长了25%,达到243亿元人民币。

除了国内热门单曲《王者荣耀》和《维持和平精英》,腾讯在中国以外的地区继续在PUBG Mobile上获得高分,PUBG Mobile是其流行的大逃杀游戏PlayerUnknown's Battlegrounds的智能手机版本。根据应用分析公司Sensor Tower的数据,PUBG Mobile于去年首次为iOS和Android用户发布,是第三季度全球下载量第二大的移动游戏,新安装的游戏超过9400万。

Jefferies分析师托马斯·钟(Thomas Chong)和肯·钟(Ken Chong)在上个月腾讯第三季度业绩预告中说:“夏季发布的新手游KartRider Rush,Dragon Raja和Ace Force受到了欢迎,这抵消了Perfect World Mobile的疲软。”

7月,总部位于深圳的腾讯宣布计划通过与美国半导体巨头高通(Qualcomm)的合作来扩展游戏硬件业务。

腾讯股价周三下跌近1%,收于327.40港元。

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