游戏审批大门已关,70%的游戏公司在等死

就在刚刚过去的8月13日,腾讯WeGame平台仅仅上线5天的《怪物猎人:世界》因为“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,游戏被取消相应运营资质文件”被政府相关管理部门勒令下架整改,停止游戏售卖。

这对于此前已经被唱衰的腾讯游戏来说犹如当头棒喝,当日港股收盘,腾讯股价下跌2.43%至361港元。

知情人士透露,在中国开展机构改革后,监管机构担心部分游戏暴力和赌博问题,已冻结网络游戏版号和备案的审批,内地的网上游戏、手机游戏等都受影响。

伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。综合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。

用户增长趋近天花板,如何寻找新的增量成为了很多游戏厂商新的焦虑。作为国内“拥有流量最多”、“拥有钱也最多”的两大巨头,腾讯和网易都面临着这个问题。

财报显示,网易游戏业务第二季度营收100.61亿元,同比微增6.7%,但游戏行业财报有平均2~3个月的滞后性(游戏内充值要等道具全部消耗完毕才能计入公司营收),真正与当季游戏营收强相关的递延收入(尚待确认的收入),网易游戏在Q2环比下降超过10%,趋势不容乐观。

而这边腾讯财报显示,QQ的月活用户数是8.05亿,同比下滑5.5%。微信的活跃用户数也渐趋饱和,依靠“和微信好友或者QQ好友一块开黑”的社交+游戏联动模式,可能也无法给腾讯游戏带来多少增长空间。

自PC时代以来互联网的传统,最早跑通商业模式的肯定是游戏、内容,然后到广告,最后的成熟期则进化到有稳定复购交易的电商。

而移动互联网发展到2018年,即使还有微信小游戏的增长点,但不可否认的是,游戏行业的高速增长期确实已经是昨天了。

2011年代理的《英雄联盟》和2015年自研的《王者荣耀》是真正打破圈层,把电子竞技的概念普及到大众市场的功臣,这两款MOBA游戏相继代表了各自时代的巅峰。

2018年本应该是由《绝地求生》来接棒《王者荣耀》,撑起腾讯游戏的营收。但由于迟迟没能获得监管审批通过,到目前为止,《绝地求生》的玩家数据和热度均有下降。

并且由于没能拿到游戏版号,这也就意味着腾讯不能依靠道具内购和广告来做商业化变现,巨大的流量也就无从发挥价值。这对于腾讯来说是巨大的损失。

据了解,目前中国市场网络游戏的上线途径大体是备案—拿到备案号—版署送审—审核通过—上司务会—拿到版号。而截至当前,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,恢复时间未知。

时至今日,游戏监管日渐趋严,无论是行业巨头还是小开发商都在等待通过审批的一日。但规模较小的游戏公司已经感受到阵痛,若无新游戏,它们或只能挣扎求生。

2018年3月28日,国内二次元网站哔哩哔哩在美国上市。根据其招股说明书显示,哔哩哔哩2017年总收入为24.68亿元人民币,游戏是哔哩哔哩目前收入占比最大的业务,在2017年占总收入的83.4%。

在此次冻结网络游戏版号和备案的审批的情况下,无论是大游戏厂商还是小游戏厂商都会受到影响。对于大游戏商城来说,一个产品的失利还会有其他产品的补充。但对于小厂商来说,就是致命的打击,如若不能等到游戏审批的下来,对他们来说,可能就是等死吧。

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