人們為什麼喜歡逛購物中心?
您可以做的各種各樣的事情-購物,娛樂,看電影,吃飯-足以讓您忙幾個小時。您可以將所有東西都放在一個屋頂下,而不必去不同的地方以滿足不同的需求。
現在從另一個角度來看。品牌為什麼要在商場開店?因為商場看到了現成的,幾乎永無休止的消費者。購物中心還為用戶提供了廣告機會,並維護了房地產和停車設施,並為用戶帶來了其他便利。
遊戲廳類似於購物中心。您可以享受一系列遊戲,與一群朋友競爭並贏得比賽。新遊戲不斷定期添加到遊戲機中,為客戶提供了更多娛樂選擇。藉助技術,甚至遊戲場館現在都已經在線上,為應用商店以外的遊戲玩家和遊戲創作者提供了新的平台。
這個概念很簡單。您有一個傘形移動應用程序,用戶可以在其中訪問多個遊戲。獎金會累積到用戶的所有遊戲過程中,並計入他們的帳戶。隨著廉價數據連接的出現和智能手機以經濟價格獲得更好的規格,手持遊戲娛樂已成為一個新的體現,並且數字和評論不斷湧入,這種情況一直存在。
在智能手機成為主流之前,遊戲開發主要限於PC遊戲,而對於那些有能力負擔得起的人來說,高端遊戲機也是如此。另一個限制因素是,必須單獨購買遊戲產品才能構建包含多個遊戲的生態系統。技術已經消除了這些限制。在過去的幾個月中,智能手機遊戲呈爆炸式增長。這種趨勢的最新證明是《使命召喚》移動遊戲在發布一周內下載量超過1億!這種現象還實現了遊戲和電子競技的全面發展,消除了年齡,性別,地區等界限和限制。
隨著智能手機成為遊戲的核心,遊戲開發商和創作者的優勢無與倫比。開發人員已經在各種操作系統的移動應用程序平台上發布了他們的遊戲。藉助Mobile Premier League(MPL)等遊戲平台,他們現在有了發布遊戲的第三種選擇。此外,向迄今為止尚未開發的收入來源敞開大門。
新的收入來源
遊戲平台為開發人員提供的功能是通過讓用戶彼此競爭來將其遊戲貨幣化的能力。遊戲和電子競技具有更強的競爭力,並進行一對一和多人對戰,獲勝者可以獲得獎品。開發者會自動根據該功能獲利。例如考慮一下。自從上個月在移動超級聯賽(MPL)上發布測驗遊戲以來,僅通過參加這一遊戲,用戶就贏得了超過7,000萬盧比的總獎金。這款遊戲的開發者SportsUnity每年可因此賺取1千萬盧比的收入。測驗最近增加了多人戰鬥模式,而且表現非常出色。當然,開發人員從應用商店中獲得的其他現有收入來源仍會繼續增加他們的總體收入。遊戲創作者可以通過廣告和應用內購買獲利。
現有觀眾
此類平台為遊戲開發人員提供的另一個巨大優勢是,與其他移動應用商店不同的是,現成的受眾群體也可以存在。讓我們回到遊戲廳的類比。每當街機中有一款新遊戲時,都會有很大的嗡嗡聲。在這樣的平台上,每個新遊戲都會聽到類似的嗡嗡聲。新遊戲的流量和參與度一直很好,用戶傾向於花更多時間在此類遊戲上競爭。
從本質上講,這意味著開發人員必須花費時間,精力和金錢來使其遊戲在其他移動應用程序平台上可見,但它們卻具有易於發現的優勢,並且遊戲用戶渴望吸引用戶,從而降低了他們的用戶獲取成本。
易於整合
隨著遊戲的準備和開發,創作者只需要將其集成到平台中。此過程可以在一周之內完成,而無需更改遊戲。移動遊戲正處於巨大的風口浪尖,而人口眾多且互聯網生態系統蓬勃發展的印度則將自己置於變革的中心。
Shubham Malhotra是Mobile Premier League的聯合創始人。