TikTok所有者的下一個重大計劃:遊戲

位元組跳動公司(ByteDance Inc.)正準備進軍移動領域最有利可圖的市場,騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.)十多年來一直佔據主導地位:遊戲。

知情人士說,這家全球最有價值的初創公司已迅速建立了一個成熟的遊戲部門,以率先進行硬核或非休閒遊戲。在過去的幾個月中,ByteDance悄悄收購了遊戲工作室和專有的發行權。它開始招兵買馬,並從競爭對手那裡挖走了頂尖人才,建立了一支由1,000多人組成的團隊。一位知情人士說,該合資企業的前兩款遊戲將於今年春季發布,針對本地和海外玩家。

與Facebook Inc.相比,由於擁有十億用戶並且通過社交媒體現象TikTok吸引了美國青少年,因此ByteDance尋求擴大視野。它最初是在中國的頭條應用程序中作為流行的新聞聚合器,然後通過TikTok及其中文雙胞胎應用程序Douyin上的短視頻共享而引起了全世界的關注。現在,它尋求超越廉價廣告,並通過追逐夢distribution以求的發行權來發展騰訊遊戲巨人,從而發展經常性收入來源。

專註於亞洲的遊戲研究公司Niko Partners的分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示:「位元組跳動已完全成為短視頻領域的領導者,其各個應用程序的用戶超過10億,現在正在通過收購經驗豐富的遊戲開發商和人才來建立多個遊戲工作室。 「其龐大的全球用戶基礎和對遊戲的投資可能使其成為今年遊戲領域的巨大顛覆者。」

長期以來,中國的遊戲一直是騰訊的要塞,而網易公司則位居第二。但是ByteDance可能是一家能夠打破這種現狀的公司,它已經超越了慣例,在阿里巴巴集團控股有限公司和騰訊的生存和發展之外發展壯大,而這兩家公司之間的封鎖已經鎖定了該國大部分互聯網領域。廣州研究機構App Growing追蹤的數據顯示,頭條是中國遊戲發行商獲取新用戶的重要渠道,在2019年手機遊戲前100名廣告支出中,有63家將大部分廣告投放到了新聞應用程序上。

ByteDance,騰訊和網易的代表拒絕對此事發表評論。周一早盤,騰訊股價下跌了0.6%。

在過去的幾年中,ByteDance推出了幾款休閒遊戲,這些休閒遊戲在其視頻平台的幫助下變得越來越流行,但這些熱門遊戲主要是通過廣告賺錢的。它在遊戲領域的新嘗試涉及到更大的投資,並且正在形成重大的戰略轉變,針對的是更忠誠的遊戲玩家,他們將大量購買遊戲中的武器,化妝品和其他特權。

當中國經濟出現放緩跡象並且TikTok在美國受到嚴格審查時,這可能有助於該公司實現收入來源多元化.ByteDance還正在亞洲測試一款新的付費音樂應用程序,從而增加了其龐大的風險投資組合。穩定的收入來源將有助於ByteDance進行最終的首次公開募股。

知情人士說,雖然進入嚴肅遊戲的過程基本上還處於萌芽階段,但ByteDance卻從競爭對手中挖走了經驗豐富的員工,以彌補自己的經驗不足。遊戲部門的一個創意團隊由王奎武(Wang Kuiwu)領導,他加入了中國完美世界(Perfect World),這是一家主要的遊戲開發商和電子競技比賽的組織者。知情人士說,ByteDance的戰略和投資總監Yan Shou負責運營管理。他們說,該部門獨立於現有的創建休閑手機遊戲的努力。

根據彭博新聞社(Bloomberg News)的職位描述,位元組跳動(ByteDance)正在全球範圍內推進,包括僱用海外的出版和營銷人員。一個職位要求人們與有影響力的人和內部平台合作來推廣遊戲,而另一個職位則要求候選人負責「在整個生命周期內管理獨立的手機遊戲發行項目。」這一招聘熱潮在本月的帖子中也可見一斑。在中國職業網站Lagou.com上有數十個遊戲相關職位,從產品經理到北京,上海和深圳的3D角色設計師。

獲得人才還意味著大量收購工作室。如上市公司註冊信息所示,在過去一年中,ByteDance收購的遊戲工作室包括上海莫坤數字技術有限公司和總部位於北京的Levelup.ai。知情人士說,在中國第二大遊戲公司取消了工作室現有的項目之後,該公司還從網易旗下一家名為Pangu Game的公司聘請了核心開發團隊。

兩位知情人士說,ByteDance的遊戲產品線將包括具有中國幻想元素的大型多人在線遊戲。其新收購的工作室具有這種血統:盤古遊戲公司(Pangu Game)在2017年推出的熱門影片《啟示錄》是一款PC在線角色扮演遊戲,戰士和巫師殺死了中國神話中的野獸,而上海莫坤自2013年成立以來也創造了多個類似的遊戲。

但是,侵佔騰訊的地盤將面臨巨大挑戰。騰訊在PUBG移動版,《使命召喚:移動版》和《王者榮耀》中擁有三個世界上最受歡迎的多人移動遊戲。它們是免費遊戲但擁有大量遊戲內購買遊戲的藍圖,而遊戲內購買則佔據了巨大的移動收入,而ByteDance等競爭對手則試圖效仿。更廣泛地說,騰訊將亞洲各地十億以上的用戶鎖定到微信應用程序中,該應用程序整合了支付,社交媒體,按需服務和娛樂等元素。

騰訊和網易還享有與中國監管機構建立長期關係的優勢,中國監管機構於2018年發起了一場運動,以消除遊戲成癮性,從而極大地限制了該國允許發行的遊戲數量和種類。結果,騰訊損失了數千億美元的市值,並且仍在復甦中。進入遊戲領域可能會使ByteDance在國內受到更多監管機構的審查,儘管這與美國立法者關於TikTok可用來監視美國人的指控相抵觸。

儘管如此,沒有大量參與遊戲活動,ByteDance仍不能稱自己是真正的互聯網巨頭。根據App Annie的數據,去年,所有消費者在手機上的消費中有72%來自遊戲,而且市場競爭異常激烈。 ByteDance的關鍵優勢在於,它已經在所有重要的青少年人群中擁有了龐大的受眾群體:它可以利用Douyin / TikTok將用戶引向其遊戲。這反映了十幾年前騰訊採取的制勝法寶,當時該公司利用其社交媒體平台的影響力進入了遊戲領域。 ByteDance必須證明該策略仍然有效。

艾哈邁德說:「遊戲是中國科技公司的戰略垂直行業,因為這是從大量受眾中獲得更多收入的關鍵途徑。儘管他們可能能夠在中國市場開發出許多熱門遊戲,但我們認為他們仍然很難真正挑戰騰訊。」

該故事是從一家電訊公司供稿發布的,未經修改。僅標題已更改。

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